'아머드 코어 VI 루비콘의 화염'은 '시리즈의 리부트'라기보다는
여러 의미에서 '시리즈의 재구축'이라고 할 수 있다
'아머드 코어 V' 출시 이후 11년 동안 개발사 프롬 소프트웨어는 틈새시장을 공략하는 게임 제작사에서
월드 와이드 게임 씬에 있어서의 중심적인 존재로 성장했다
이런 배경에서 이번 작품은 'AC' 시리즈에 새로운 팬들을 당당하게 끌어들이려는 시도가 엿보인다
본작은 이전보다 훨씬 더 화려해졌지만, 프롬 특유의 고난도 메카닉 액션을 좋아한다면
어떤 면에서는 익숙한 내용처럼 느껴질 수도 있다
2023년 8월 25일 발매 예정인 액션 게임
'ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON'(아머드 코어 VI 루비콘의 화염)의 Steam에서 판매되는
PC 버전의 동작 환경이 공개되었으며, 한국 시간으로 8월 25일 오전 7시부터 플레이할 수 있는 것으로 밝혀졌다
공식 사이트에서 요구하는 최소/ 권장 사양은 다음과 같다
최소 사양
OS : Windows 10
CPU : Intel Core i7-4790K
Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 7 1800X
AMD Ryzen 5 2600
메모리 : 12 GB RAM
그래픽 : NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB
AMD Radeon RX 480 4GB
DirectX : DirectX 12 (Feature Level 12.0)
HDD : 60GB 이상
사운드 : Windows 호환 오디오 장치
권장 사양
OS : Windows 11/10
CPU : Intel Core i7-7700
Intel Core i5-10400
AMD Ryzen 7 2700X
AMD Ryzen 5 3600
메모리 : 12GB RAM
그래픽 : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
AMD Radeon RX 590 8GB
Intel Arc A750 8GB
DirectX : DirectX 12 (Feature Level 12.0)
HDD: 60GB 이상
사운드 : Windows 호환 오디오 장치
자신이 원하는 대로 어셈블(커스터마이징)한 기체로 적들이 많은 경기장으로 이동해
적의 소형 로봇과 대형 보스, 비슷한 장비를 갖춘 적 메카들을 제압하고
자금과 재료를 모아 새로운 무기나 팔다리, 내부 부품을 이식해 보다 효율적으로 게임을 진행하게 된다
하지만 게임을 시작하면서 가장 먼저 눈에 띈 것은
고속 엘리베이터에서 발사되는 인더스트리얼한 메카 디자인이 아니라
그것을 둘러싼 세계가 너무 아름다워 놓칠 수 없다는 점이었다
적어도 필자에게는 압도적인 스케일감이 정말 큰 변화였다
'엘든 링'과 같은 진정한 오픈 월드는 없지만, '아머드 코어 VI'에는 그 게임과 같은 신비한 느낌이 있었다
내가 본 미션은 광활한 산업시설 '그리드 086'을 점령하고 있는 적 세력 'RaD'의 거점에 잠입하는 것이었다
수십 층에 달하는 거대한 공장은 보는 사람을 놀라게 한다
그 외에도 초토화된 탄 사막이나 얼음 동굴, 도시 전체와 같은 다른 레벨도 볼 수 있었다
이 공장 시설에서의 미션은 거대한 공간에서 전투를 승리로 이끄는 데 있는 것 같다
지금까지의 'AC' 시리즈의 미션은 목적지에서 목적지까지 이동하는 것에 중점을 두었지만
이번 작품에서는 선택지 요소를 도입하고 있다 '그리드 086'은 입구가 하나만 있는 것이 아니라
어떻게 진행할지 선택할 수 있도록 되어 있다
정면의 게이트로 가서 몰려드는 경비병들을 처치하는 것도 좋고
스러스터를 이용해 더 높은 곳에 있는 비밀의 입구로 가는 것도 좋다
이것은 폰의 한 가지 예이며, 더 많은 입구가 있을 것이다.
이러한 선택의 폭이 넓어짐에 따라 전체적으로 전략의 폭이 넓어졌다
'AC' 시리즈의 핵심은 경쾌한 근접 공격, 걸어 다니는 포대, 미사일 발사기를 장착한 몬스터 메카 등
자신이 싸우고 싶은 사양에 맞는 메카를 항상 조립할 수 있다는 점이다
각 레벨에 자신만의 방식으로 접근할 수 있다는 것은 선택의 폭을 넓혀주고
나만의 메카가 빛을 발할 수 있게 해 준다
하지만 조립은 양면성을 가지고 있다
프롬의 '소울' 시리즈에서는 캐릭터를 만들면 그 캐릭터만의 장점을 잘 활용하는 것이 관건인 경우가 많았는데
'아머드 코어 VI'에서는 좀 더 유연성을 추구하고 있는 것 같다
데모 영상에서는 강한 적들이 짧은 검과 라이플 콤보로
다양한 근접 공격으로 플레이어를 쓰러뜨리는 모습을 볼 수 있었다
이후 체크포인트에서 세이브 데이터를 새로 로드하고 다시 전장으로 돌아가는 것이 아니라
한 번 조립 메뉴 화면으로 이동해 새로운 메카닉을 재조립할 수 있도록 했다
더 효율적인 대쉬를 위해 다리 부분을 교체하고, 적을 효율적으로 비틀거리게 하기 위해
어깨에 장착되어 있던 미사일 런처를 풀 장비 대포로 교체하고 다시 출격한다
한 번은 이 적에게 패했지만, 다음 전투에서는 적의 움직임을 최대한 봉쇄하면서
위험한 근거리 공격이 오면 대쉬로 회피한다는 설계 이념이 재구성된 장비로 구체화되었다
'아머드 코어 VI'에서는 '해보자, 또 해보자'가 아닌, 화학 실험처럼 상대를 쓰러뜨릴 수 있는
올바른 배합을 찾을 때까지 재료를 계속 만지작거리는 것을 요구한다
'아머드 코어 VI 루비콘의 화염'은 시리즈 팬으로서 매우 기대되는 작품이다
이 작품은 내가 놓쳤던 '아머드 코어'의 기본적인 부분과 이를 현대 게임기에 맞게 살을 붙인
새로운 아이디어가 잘 섞여 있는 것 같다
'아머드 코어 VI 루비콘의 화염'은 8월 25일 Xbox Series X|S 및 Xbox One용으로 출시될 예정이다
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