게임 디렉터 토드 하워드는
'스타필드'의 환경 피해 시스템은 당초 매우 복잡했기 때문에 단순화했다고 밝혔다
'스타필드'의 행성 탐험이 기대했던 것만큼 어렵지 않아 실망한 플레이어가 있을 수 있지만
게임 디렉터 토드 하워드에 따르면 당초에는 좀 더 가혹한 시스템으로 만들 계획이었다고 한다
팟캐스트 'Game Maker's Notebook'에 출연한 하워드는 인섬니악 게임스의 창립자 테드 프라이스와 함께
'스타필드'의 개발에 대해 이야기했다
삭제된 콘텐츠에 대해 하워드는 행성 탐험이 너무 힘들어 미세 조정을 통해 간소화했다고 설명했다
'행성의 환경으로부터 받는 데미지나 방사선이나 열 같은 특정 환경의 영향을 견딜 수 있는
슈트 시스템은 매우 복잡했습니다. 상당히 까다로운 것이었죠
여러 가지를 고려해보니 복잡한 시스템이라 이해하기 어려웠기 때문에 최종적으로 대폭 단순화했습니다
중요한 것은 아주 조금만.. 그보다는 분위기가 더 중요해요
자신이 고통받고 있다는 것을 알면 더 귀찮아지는 거죠'
하워드가 말하는 '고통'이란 게임 내에서 플레이어가 받는 상태 효과로, 높은 곳에서 떨어져 다리를 삐끗하거나
유독가스를 마셔 폐에 손상을 입거나 추운 행성에 오래 머물러 동상을 입는 등
특정 행동으로 인해 플레이어가 부상을 입었을 때 발생한다
개발팀이 검토한 해결책 중 하나는 플레이어가 여러 개의 우주복을 갖게 하는 것이었다
각각 행성의 가혹한 조건에 따라 장착할 수 있다
'원래는 우주복을 여러 벌 갖고 있는 상태로 만들려고 했습니다
방사능이 많은 행성용, 매우 추운 행성용 등 가혹한 환경을 견딜 수 있는 여러 가지를 준비하려고 했습니다
하지만 지금 여러분들이 게임을 플레이하고 있는 상황에서는 그렇게까지 신경을 쓰지 않는 것 같습니다
앞으로 해결해야 할 문제일 수도 있겠지만, 그게 하나의 해결책이었습니다'
'앞으로 다룰 수 있다'는 말은 '스타필드'에 하드코어 모드나 서바이벌 모드와 같은 종류의
난이도가 추가될 가능성을 암시한다
베데스다가 게임 출시 후 난이도를 추가하는 것은 이번이 처음이 아니다
'폴아웃 4'는 출시 몇 달 후 서바이벌 모드가 추가됐다
이 모드에서는 오토 세이브나 일시정지 메뉴에서 수동 저장 기능이 삭제되고
더 강한 적의 출현율이 증가하는 등 다른 난이도에는 없는 요소들이 추가됐다
이러한 모드가 '스타필드'에 추가된다면, 행성 탐사에 있어 더욱 까다로운 시스템이 부활할 수 있을 것으로 보인다
대히트작 '스타필드'는 플레이어 수 1000만 명을 돌파하며 베데스다 역사상 가장 큰 규모의 런칭을 기록했다
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